2024年,全球移動游戲市場持續擴張,但市場競爭加劇,獲客成本上升。為應對挑戰,混合休閑游戲崛起,成為行業新趨勢。Supersonic在年度總結中指出,多元化變現策略成為增長關鍵,而2025年將更加關注長線運營和新興平臺。詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!
2024年混合休閑游戲崛起,“變現”成關鍵詞
去年,手游市場面臨諸多挑戰。全球經濟形勢、新法規以及相關技術進步等因素讓市場競爭加劇,導致每次獲客成本(CPI)和用戶獲取成本(UA)上升,同時超休閑游戲的下載量出現下滑。為應對挑戰,許多工作室和開發者開始嘗試多元化的商業化策略,并相應調整了游戲設計。越來越多的游戲開始結合應用內購買(IAP)與應用內廣告(IAA)進行混合變現,這一趨勢推動了混合休閑游戲的崛起。
Supersonic 認為,混合休閑游戲想要更好地實現商業化,關鍵在于從設計之初就優先考慮混合變現。因此,游戲設計的一個重要部分就變成了創造“壓力點”,以刺激玩家進行應用內購買(IAP),并通過增加外圍系統(Meta Layers)來讓游戲更深度,延長玩家參與時間。這也意味著開發周期變長,因為重點轉向了打造更豐富的內容,來吸引玩家觀看激勵視頻廣告和進行應用內購買(IAP),同時還要精進變現策略,平衡游戲內經濟體系。
在這一新模式下,表現尤為突出的游戲類型是解謎類(Puzzle)游戲和模擬類(Simulation)游戲。因為這兩類游戲既有挑戰性,又有外圍玩法設計,能激勵玩家進行應用內購買(IAP)和觀看激勵視頻廣告。
談及混合休閑游戲的變現方式,Supersonic 專家指出,混合休閑游戲逐漸擺脫了超休閑游戲對插屏廣告的高度依賴,取而代之的是應用內購買(IAP)、激勵視頻廣告、應用內廣告(IAA),甚至為付費用戶提供無廣告體驗的訂閱模式。不過,廣告變現仍占據重要地位。不管是超休閑還是混合休閑游戲,應用內廣告(IAA)依舊是實現可持續收入的關鍵。
事實上,作為超休閑游戲的龍頭,Supersonic 在混合休閑游戲領域積累了豐富的實戰經驗,不光在過去一年中推出了《Trash Tycoon》、《Pick me Up》和《Park Match》等多個爆款混合休閑游戲,還通過“Top Creatives Library(最佳素材庫)”和“Game Idea Generator(游戲創意生成器)”等創新工具幫助開發者提升游戲制作效率。
2025年,關注長線運營、探索新平臺和新渠道
展望2025年,Supersonic 預測,游戲行業將繼續關注用戶留存和生命周期總價值(LTV)的提升,同時開發者會更加關注長線運營。
在類型上,解謎類(Puzzle)游戲和放置模擬類(Idle Simulation)游戲預計將繼續主導市場,尤其是解謎類(Puzzle)游戲。同時,塔防類(Defense)游戲也呈現出較強的增長潛力。
2025年還將見證更多新興平臺的崛起,TikTok 等社交平臺的快速發展為游戲開發者提供了新的機會。同時,H5 游戲的增長也將成為游戲創作者的新機會,為他們創造盈利爆款和開辟全新收入來源提供更多可能性。
在用戶獲取(UA)方面,開發者將會更多地依賴新渠道,如聯網電視(CTV)和網紅營銷,以拓展潛在用戶群體。同時,高性價比的優化策略也將成為提升廣告支出回報率(ROAS)的關鍵。
2025年,無疑是混合休閑游戲迎來持續發展的一年,各大廠商將繼續在這一領域深耕,探索更多的市場可能性。未來,Supersonic 也將再接再厲,與合作伙伴攜手打造優秀的游戲爆款,為玩家帶來更加豐富和多元化的游戲體驗。