《刺激戰(zhàn)場》上分必看!指揮才是團隊核心,選點轉(zhuǎn)移、戰(zhàn)術(shù)制定全靠他,反斜坡選點 + 3 大實戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),一人一車進(jìn)圈技巧 + 自由人配合要點,野隊無指揮真相揭秘!詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧

絕地求生:刺激戰(zhàn)場指揮
在正式的講解開始之前,還需要給大家講點問題,第一,野隊是不存在指揮位的,因為隊友發(fā)揮并不穩(wěn)定,而且水平參差不齊,即使不頂撞你的命令,也很難保證完成你交給他的任務(wù)。第二,指揮位通常會兼職除了自由人以外的任何位置,不要認(rèn)為自己是指揮就可以劃水了。
首先,指揮最重要的作用就是選點轉(zhuǎn)移,比起狙擊手對戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的觀察和指揮,指揮位最重要的作用就是進(jìn)行選點,當(dāng)?shù)谝粋€圈亮起之后,指揮要迅速的思考出一套可行的戰(zhàn)術(shù)方案(比如什么時候開始跑圈,從哪個角度進(jìn)圈,是否抗電)。

絕地求生:刺激戰(zhàn)場刺激戰(zhàn)場
之前講過,自由人是團隊的眼睛,而我們這個“大腦”所需要做的就是分析“眼睛”看到的信息,然后制定方案,這里最常用的方法就是讓自由人領(lǐng)先自己1到2分鐘的車程,讓其先行進(jìn)點觀察探點,然后自由人可以在地圖上標(biāo)出一些有敵人的地方,讓大部隊進(jìn)行行進(jìn)時,盡量避開這些敵人,如果不能避開,也要迅速的制定強攻方案。
在選點的時候,帶坑的反斜坡效果是相當(dāng)不錯的,單就蹲點來說甚至優(yōu)于房區(qū),這種反斜坡最大的優(yōu)點就是隱蔽性極強。因為我們在選點的時候需要考慮視野,隱蔽性,以及保車的能力,而這些要點,坑地反斜都是具備的。
在進(jìn)圈的時候,注意玩家與玩家的距離,同時在通常情況下,請盡量做到一人一車,同時注意彼此間距離不要過遠(yuǎn),以免支援不及時造成減員。

絕地求生:刺激戰(zhàn)場隊伍
如果你們的隊伍水平遠(yuǎn)高于段位,最穩(wěn)妥的方法就是卡圈邊了,原因是因為大多數(shù)強隊都擁有很高的擊殺效率,不太可能會跟敵人墨跡很久,而如果自己和隊員的水平都不是很突出,那么盡可能早的進(jìn)入圈心打靶位也是一個不錯的選擇。
最后給大家講一下指揮常用的戰(zhàn)術(shù),以及不同戰(zhàn)術(shù)在不同時候的用法。
1.4人抱團:這個戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不是戰(zhàn)術(shù)了,現(xiàn)在大多數(shù)野隊就是這樣打的,這種打法在地形簡單掩體少的情況能給予很強的火力壓制,變相的提高生存能力。

絕地求生:刺激戰(zhàn)場自由人
2.22分推:這是一個非常強力的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),在攻克敵人點位的時候可以迅速的拉開槍線對其進(jìn)行多角度擊殺,或者輕松的形成交叉火力發(fā)動沖鋒。
3.31自由人:這種打法就是典型的自由人打法了,適用范圍主要是自己后方不太安全,需要掃尾的時候,又或者進(jìn)圈路線有復(fù)雜地形或者房區(qū)的時候,簡單的說,就是需要有人探路的時候,我們就可以使用3+1戰(zhàn)術(shù)來增加我們的存活率。
最后,再好的指揮如果沒有人聽都是徒勞,一個好的隊伍是一定有紀(jì)律性的,有時候如果隊友不能貫徹你的指揮,還不如不指揮,這也是指揮位為什么不會存在野隊中的原因了。