團隊亂斗模式是游戲中極具競爭性的多人對戰模式,玩家需要通過擊殺對手和團隊協作來獲得勝利。獲勝條件包括率先獲得50分或在比賽結束時排名前三。模式中包含多種地圖,每局限時15分鐘,玩家可隨時更換角色。如何利用模式設定和獎勵機制提升團隊表現?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!
一、獲勝條件
1、團隊成員每次擊殺記1分,率先獲得50分的隊伍獲勝。
2、在比賽結束時隊伍排名處于前三。
二、模式設定
1、模式地圖:404基地、88區、風曳鎮、歐拉港口、空間實驗室、柯西街區、科斯迷特
2、每局限時15分鐘,開局有30秒熱身時間。
3、戰斗中可隨時更換角色。
4、當任一隊伍獲得25分將開啟決戰階段,地圖中會隨機出現危險的逆弦化風暴,風暴將會逐漸收縮,注意躲避。
5、該模式無法自選戰術道具和使用角色終極技能。
6、擁有連續擊殺獎勵,每達成1次雙殺,將隨機獲得一個戰術道具。
7、當隊伍獲得10分時,隊伍全員獲得60護甲且弦化減傷10%;當隊伍獲得25分時,隊伍全員增加20%弦化減傷;當隊伍獲得40分時,隊伍全員增加15%對弦化敵人的傷害。
8、開放弦能增幅網絡中的槍械部分,可在對局中任何時間進行配置變更。
三、表現分
表現分為所有回合的平均表現分
1、輸出分:對敵方的擊殺數、對敵方造成的傷害量、通過對敵方造成的傷害助攻。
2、技能分:技能命中敵方、通過技能協助隊友形成助攻、治療量。
3、協作分:承受敵方傷害、安防炸彈、拆除炸彈、救助隊友。(注:2024.12.26版本更新后,爆破模式和推車模式中,承受傷害算法調整為“統計受到弦化減傷、易傷等效果前的原傷害”。且命中角色周圍會判定為閃避并計入承傷數據,判定區域大小未知。)
注:包括團隊亂斗、大頭亂斗、無限團競。
1、擊殺:每次擊殺獲得9分;
2、傷害:每造成100點傷害,獲得6分;
3、治療:每治療隊友100點生命或護甲,獲得1.5分;
4、死亡:死亡會減少表現分。