
《劍與遠征》是一款由上海莉莉絲網絡科技有限公司制作發行的策略性放置類手游,于2020年1月8日正式公開測試。游戲背景設定在一個充斥著戰爭與紛亂的中古魔幻世界——伊索米亞,這里存在著形態各異的智慧物種,分屬于不同的陣營和勢力,信仰的沖突和意識形態的對抗不斷上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與凡人的命運交織,構成了這個世界下的一個個故事。
1. 精美畫風與世界觀:
游戲采用高品質2D渲染技術,為玩家呈現細膩、真實的幻想世界。場景設計獨具匠心,充滿東方韻味。
擁有龐大的世界觀,玩家將在游戲中扮演勇敢的戰士,探索神秘大陸,挑戰強大的敵人,實現自己的英雄夢想。
2. 多樣化的職業與英雄:
游戲包含多個職業,每個職業都有其獨特的技能和特點。玩家可以根據自己的喜好選擇心儀的職業,打造個性化的角色。
英雄角色豐富多樣,包括神話級、史詩級和普通級三種品質等級,每個英雄都有獨特的技能和背景故事。
3. 策略性的戰斗系統:
戰斗系統結合了數值成長、陣容策略和隨機性,玩家需要巧妙布置英雄陣容,利用他們各自的技能和特性來對抗敵人。
強調英雄陣容搭配而非操作時機,更適合碎片化的移動端場景。
4. 豐富的玩法與活動:
游戲融合了多種玩法元素,包括養成、探險、競技等,為玩家呈現一場精彩紛呈的奇幻世界冒險。
主線劇情深入探索,還有日常副本、競技場、公會合作等多種特色活動和挑戰等待玩家參與。
5. 沉浸式的游戲體驗:
游戲采用細膩的卡通渲染風格,角色設計獨特,場景布局考究,為玩家構建了一個充滿奇幻色彩的世界。
動聽的音樂與音效設計恰到好處,無論是戰斗的緊張氛圍還是探索時的輕松愉悅,都能讓玩家沉浸在游戲世界中。
1. 自動化攻擊與策略選擇:
游戲對回合制RPG做了微創新,如自動化攻擊,玩家唯一需要點擊的是發動特殊攻擊。當英雄能量攢滿時,英雄頭像會閃爍并放大,玩家點擊會觸發必殺技釋放時的停滯感和高亮特效。
玩家也可以選擇自動模式讓系統完全自動操作,幾乎不用輸入就能收獲強烈的反饋。
2. 養成系統的減負設計:
養成系統聚焦英雄品質和等級提升,支持掛機產出,并采用了分散和分階段的方式降低養成負擔。
共鳴水晶的設計體現了分階段養成的思路,玩家可以重點培養五個英雄,帶動其他英雄一起升級,實現等級共享。
3. 社交互動與競技元素:
游戲提供公會合作功能,玩家可以與公會成員共同完成公會任務,參加公會戰,增進社交互動。
PVP競技場讓玩家可以與其他玩家一較高下,展示自己的實力和智慧。
4. 經濟系統的合理設計:
游戲內的付費道具定價合理,不會讓玩家感到負擔。免費活動和每日任務也能給予玩家及時的反饋和獎勵。
社交互動中常常涌現出的任務,使得玩家在追求成就感的會自愿參與更多的消費行為。
《劍與遠征》以其獨特的策略戰斗、英雄的多樣性與成長、豐富的游戲劇情與任務、社交互動與競技以及精美的畫面與音效等元素,吸引了無數玩家的喜愛。在這個充滿挑戰與冒險的游戲世界中,玩家可以盡情地探索和體驗游戲的樂趣。
《劍與遠征:啟程》是莉莉絲自研大世界放置卡牌RPG。你將在游戲中蘇醒,集結和培養數十名機制各異、各具魅力的英雄伙伴,與他們一起探索名為「伊索米亞」的廣袤世界,體驗一部頌贊浪漫與勇氣的西方幻想史詩。
【陣容一:貓女核心】
1、貓女開大后會隨機被擠到boss左側或右側,右側概率更高。
2、兩個光環英雄布陣在右側,保證貓女能吃到光環。
3、五月會被boss拉到斧熊左側,只能吃到狼人的光環。
4、狼人站在猴子左邊,因急速和攻擊力加成。
5、回響選擇重點加強單一英雄的賦翼術,不推薦使用維拉。

【陣容二:無貓女玩家】
1、兩個關鍵輸出能吃到狼人、猴子的光環。

2、選擇更加均衡的回響聚葉術。
3、即便狼人專武沒有+10,也要嘗試用狼人。
3、沒練狼人但有專武+10水法的,站位不變。

【陣容三:無四手陣容】
1、骨王不需要連任何人,大家都沒生存壓力。
2、不要卡隊友位影響吃猴子急速光環。
3、猴子有沒有練度無所謂,續航有奶爸。
3、若發生減員,把奶爸換成卡卡,站位不變。

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