過(guò)度生長(zhǎng)是一款以末日生存為背景的模擬成長(zhǎng)作品,玩家將扮演七歲孩子的父母,在荒野中帶領(lǐng)孩子流浪,從家庭教育視角切入,探討末日環(huán)境下的成長(zhǎng)議題,兼具生存挑戰(zhàn)與情感深度,家不僅需要應(yīng)對(duì)饑餓、危險(xiǎn)等生存挑戰(zhàn),更要在每一次選擇中權(quán)衡“保護(hù)”與“成長(zhǎng)”的邊界。
過(guò)度生長(zhǎng)生存挑戰(zhàn)
1、在游戲啟動(dòng)頁(yè),點(diǎn)擊New,開(kāi)Overgrown新游戲,進(jìn)入荒野冒險(xiǎn)的故事線。
過(guò)度生長(zhǎng)成長(zhǎng)
2、在酒館場(chǎng)景,按箭頭指引,點(diǎn)擊屏幕探索,尋找“child”,觸發(fā)劇情,推進(jìn)“find-your-child”任務(wù)。
過(guò)度生長(zhǎng)孩子
3、遇到對(duì)話選項(xiàng),依箭頭選“NO-TIME!”,回應(yīng)孩子“Mom,I’m-hungry.”,影響劇情走向,繼續(xù)冒險(xiǎn)。
1、低模藝術(shù)風(fēng)格:采用清新低多邊形美術(shù)畫(huà)面,以簡(jiǎn)潔幾何造型勾勒末日荒野與角色,在荒涼場(chǎng)景中透出獨(dú)特的視覺(jué)溫度。
2、創(chuàng)新教育玩法:突破傳統(tǒng)生存游玩框架,將家庭教育決策融入生存挑戰(zhàn),玩家需通過(guò)喂食、引導(dǎo)、保護(hù)等行為影響孩子成長(zhǎng)軌跡。
3、沉浸式場(chǎng)景設(shè)計(jì):打造緊張刺激的末日?qǐng)鼍埃鐝U棄超市搜尋物資、暴雨夜躲避喪尸,環(huán)境細(xì)節(jié)(如腐爛食物、破損玩具)強(qiáng)化代入感。
1、親子成長(zhǎng)敘事:以母親視角展開(kāi)劇情,穿越異空間后與孩子相依為命,每一次選擇(如讓孩子獨(dú)自尋找食物或親自保護(hù))都會(huì)觸發(fā)不同成長(zhǎng)分支。
2、現(xiàn)實(shí)家庭映射:通過(guò)游玩體驗(yàn)讓玩家反思家庭教育方式,如過(guò)度保護(hù)與放手成長(zhǎng)的平衡,將虛擬生存與現(xiàn)實(shí)家庭關(guān)系形成巧妙呼應(yīng)。
3、自由生存探索:開(kāi)放式冒險(xiǎn)模式下,玩家需規(guī)劃行進(jìn)路線、規(guī)避野獸陷阱,在廢墟中尋找安全據(jù)點(diǎn),生存策略與教育決策深度綁定。
1、生存資源管理:在荒野中搜集食物、藥品與保暖物資,合理分配資源以維持母子生命體征,饑餓與寒冷會(huì)直接影響孩子的心理狀態(tài)。
2、成長(zhǎng)路徑選擇:通過(guò)對(duì)話選項(xiàng)與行為引導(dǎo)塑造孩子性格,如教導(dǎo)其分享物資可培養(yǎng)善良特質(zhì),鼓勵(lì)獨(dú)自戰(zhàn)斗則提升生存能力但可能產(chǎn)生冷漠傾向。
3、危險(xiǎn)事件應(yīng)對(duì):遭遇突發(fā)危機(jī)(如敵對(duì)幸存者、變異生物)時(shí),需快速?zèng)Q策是讓孩子躲藏還是學(xué)習(xí)反擊,不同選擇觸發(fā)差異化劇情結(jié)局。