澤諾尼亞傳奇4,《澤諾尼亞》系列的第四部作品,一款非常經典有趣的動作冒險RPG游戲。游戲依舊延續了該系列優良的2D畫面風格,結合了即使戰略元素以及全新的升級系統,讓玩家可以體驗到更加豐富的戰斗和策略元素!游戲中提供了戰士、刺客、火槍手、德魯伊四種職業供玩家選擇,每一種職業都有著獨特的攻擊方式和不一樣的屬性成長,實現最大程度的角色個性化,讓你擁有與前三作相比更加震撼的體驗!
1、游戲中,我們通過左側的搖桿控制人物進行移動。
2、靠近NPC后就會觸發對話,點擊屏幕即可進行。
3、和NPC對話完之后就可以接取任務了。
4、靠近怪物后就可以展開戰斗,點擊右側按鈕進行攻擊,也可以釋放各種技能。
5、點擊左上角暫停按鈕可以進入狀態欄,在這里可以進行加點。
6、也可以查看自己的物品以及裝備。
7、基本的玩法了,更多內容就交給你去探索了。
1、戰士:近戰耍大劍,身強體壯,非常威猛。優點是天生血厚耐打,攻擊輸出也表現不俗,打擊感十足,而且技能耗藍少。但是缺點也不是沒有,敏捷很低,意味著閃避低,閃避低就要挨打,這點刺客有絕對優勢。這點影響很大,尤其是在打BOSS時候,BOSS的致命幾率一般都很高,這就是為什么戰士明明血厚防高還很容易被秒。
加點屬性介紹:
1力量加成:7點攻擊、2點防御、0.08點命中、0.04點致命、0.15點致命傷害。
1敏捷加成:1點攻擊、0.12點命中、0.12點致命、0.06點致命傷害、0.1點閃避、0.12點致命閃避。
1體力加成:16點血、5點攻擊、3點防御、0.1點致命傷害、0.04點閃避。
1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避。
2、刺客:近戰舞雙刀,身手輕巧。優點是敏捷高,真的很高,閃避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺點太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長差,血少藍少,特別是中后期會覺得藍很不夠用,刺客技能很華麗但是也很吃藍,而且防御相比戰士來說低了N個檔次……所以即便閃避高也是個博人品的東西,自身還是非常脆的。
加點屬性介紹:
1力量加成:3點攻擊、1點防御、0.09點致命、0.12點致命傷害。
1敏捷加成:6點攻擊、0.85點防御、0.12點命中、0.18點致命、0.21點閃避、0.16點致命閃避。
1體力加成:16點血、2點攻擊、2點防御、0.08點致命傷害、0.06點閃避。
1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避。
3、火槍手:遠程職業,火力威猛,技能華麗,打擊范圍廣,而且有幾招大范圍AOE傷害奇高。是打最后BOSS打得最爽的職業。缺點是身子骨不夠堅挺,不光光血少而且防御也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且遠程又遠得不夠徹底,基本面前3個身位的距離,想打游擊保命也很難。
加點屬性介紹:
1力量加成:1.4點攻擊、0.85點防御、0.04點致命、0.1點致命傷害。
1敏捷加成:5.5點攻擊、0.12點命中、0.14點致命、0.05點致命傷害、0.14點閃避、0.1點致命閃避。
1體力加成:20點血、2.4點防御、0.04點閃避。
1智力加成:16點藍、4.9點攻擊。
4、德魯伊:遠程職業,攻擊有半自動追蹤效果,輸出理論上四個職業中最高,非常耐打,全屬性都可加。這幾天把德魯伊也稍微研究了一下,整體感覺不錯,但是對裝備要求比較高,PK很厲害(絕對不輸給戰士)。
加點屬性介紹:
1力量加成:7點血、2.6點攻擊、1.25點防御、0.08點命中、0.06點致命、0.1點致命傷害。
1敏捷加成:1.3點攻擊、0.12點命中、0.1點致命、0.05點致命傷害、0.1點閃避、0.08點致命閃避。
1體力加成:20點血、3.25點攻擊、2.4點防御、0.06點致命傷害、0.06點閃避。
1智力加成:18點藍、4.875點攻擊、0.16點命中、0.08點致命、0.14點致命傷害、0.1點致命閃避。
1、加入了最終幻想式的升級系統,對比前三作,玩法上會更加豐富,讓玩家能夠體驗到更多戰斗策略元素。
2、游戲的裝備與道具系統相比前作要更加豐富,不僅敵人會掉落大量的優質武器,還可以用金錢購買靈藥進行配制,煉出屬于自己的獨特藥水。
3、豐富的裝備系統,充足的大背包,隨機屬性、套裝,寶石滿足你的收集快感!造型各異的可愛妖精也擁有不同維度的屬性,而且都能免費產出!
《澤諾尼亞傳奇4》延續了整個系列的優點,并且在游戲的畫質提升方面下了很大的功夫。游戲采用了免費的方式推出,外加超棒的游戲手感以及準確的打擊度,華麗的技能效果體驗,豐富的武器類別以及裝備強化系統,使本作在整個系列上尤為突出,喜愛ARPG類游戲的玩家不要錯過。